Archive for January 18th, 2010

Backgammon – 3 Allgemeine Regelungen

[ English ]

In außerordentlich Generell gibt es drei Haupt-Pläne verwendet. Sie müssen in der Lage zu hüpfen zwischen Spiel Pläne sofort entfaltet sich im Laufe des Spiels.

Die Blockade

Dies ist von der Montage einer 6-tiefe Wand der Stücke, oder zumindest so dick wie möglich zu verwalten, in Stein des Gegners, die auf dem 1-Punkt-Block enthalten sind. Dies gilt als die am besten geeignete Vorgehensweise zu Beginn des Spiels. Sie können die Mauer zu errichten irgendwo dazwischen Ihre Elf-Punkte und Ihre 2-Punkt-und mische sie in Ihr Zuhause Bord des Spiels Fortschritte.

Der Blitz

Diese besteht aus der Schließung Ihres Hauses Spielfeld so schnell wie du kannst und dabei Ihre Herausforderer auf den Balken. zB, wenn dein Gegner eine frühe Rollen 2 und verschiebt ein Stück aus dem 1-Punkt-zu deinen drei-Punkt-und dann werfen Sie eins von fünf bis fünf, können Sie 6 / 1 6 spielen / 1 acht / drei 8 / 3. Ihre Widersacher ist jetzt in big-time Unglück, weil sie 2 Stück auf der Bar, und Sie haben die Hälfte gesperrt Ihre innere Bord!

Die Backgame

Dieses Vorgehen ist, wo Sie 2 oder höher Anker in inneren Bord Ihres Mitbewerbers. (Ein Anker ist ein Punkt, um mindestens 2 Ihrer Kontrolleuren besetzt.) Es muss eingesetzt werden, wenn Sie sich entschieden hinter diesem Plan, wie stark verbessert Ihre Umstände. Die stärksten Standorte für Anker-Spots sind in Richtung eines niedrigeren Nummern Ihrer Mitbewerber und entweder auf angrenzenden Punkte oder mit einem Punkt trennen. Das Timing ist für eine wirksame backgame wichtig: Am Ende des Tages, gibt es keinen Grund, mit 2 schönen Anker Flecken und eine komplette Wand in Ihrem eigenen Haus Boot, wenn Sie dann verpflichtet, dieses Recht auseinander brechen weg, während Sie Ihre Herausforderer bewegt ihre Steine nach Hause, wenn man bedenkt, dass man nicht alle anderen Ersatzteile Stück zu bewegen! In dieser Situation ist es erträglicher in Stücke auf der Bar zu haben, damit Sie Ihre Position könnte bis zu bewahren, bis dein Gegner bietet Ihnen eine Chance zu treffen, damit es eine gute Idee, zu versuchen und Ihre Herausforderer von ihnen in diesem betroffen sein wird Fall!

 

Backgammon – 3 regimi generali

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Straordinariamente in termini generali, ci sono tre piani principali utilizzati. È necessario essere in grado di saltare tra i piani di gioco immediatamente come il corso della partita si svolge.

Il blocco

Questo è composto da assemblare a 6 profonde della parete di pezzi, o almeno spesso come è possibile gestire, per bloccare in pedine dell'avversario che si trovano sul vostro 1 punto. Questo è considerato il corso più adatto di azione all'inizio del gioco. È possibile costruire il muro ovunque inbetween vostro undici punti e il 2-point e poi shuffle in vostro bordo domestico come gli anticipi match.

Il Blitz

Questo consiste di chiudere il vostro bordo domestico il più velocemente che puoi mantenendo il tuo sfidante sul bancone. ad esempio, se il tuo avversario 2 rotoli di uno precoce e si sposta un pezzo dal 1 punto ai suoi tre punti e poi lanciare una cinque-cinque, sei in grado di riprodurre 6 / 1 6 / 1 otto / tre 8 / 3. Il vostro oppositore è ora in grande calamità tempo perché hanno 2 pezzi sul bancone e si è bloccato metà della vostra tavola interna!

Il Backgame

Questa linea d'azione è dove si hanno 2 o più ancore in tavola interna del vostro concorrente. (L'ancoraggio è occupato da un punto ad un minimo di 2 vostri ispettori.) Deve essere impiegato quando si sono decisamente alle spalle come questo piano migliora notevolmente la situazione. Le posizioni più forte per macchie di ancoraggio sono verso i punti più bassi di un concorrente e sia su punti adiacenti o con un solo punto li separa. La tempistica è importante per un efficace backgame: alla fine della giornata, non c'è ragione per avere 2 punti di ancoraggio piacevole e una parete completa nella vostra pensione casa propria se si sono poi tenuti a suddividere tale diritto di distanza, mentre il vostro avversario è in movimento il loro dama a casa, visto che non hai tutti i pezzi di ricambio per spostare gli altri! In questa situazione, è più tollerabile per avere i pezzi sulla barra in modo che si possa mantenere la propria posizione fino vostro avversario vi dà l'opportunità di colpire, quindi sarà una buona idea per cercare di ottenere il vostro sfidante di colpire in questo caso!

 

Backgammon – 3 régimes généraux

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En extraordinairement termes généraux, il existe trois principaux plans utilisés. Vous devez être en mesure de sauter entre le jeu des plans instantanément que le cours du match se déroule.

Le Blocus

Ce montant se compose de l'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins aussi épais que vous pouvez gérer, à bloquer dans pions de l'adversaire qui se trouvent sur votre place pour 1 point. Cela est considéré comme la voie la plus appropriée de l'action au début de la partie. Vous pouvez construire le mur partout inbetween vos onze points et votre 2-point, puis mélangez-le dans votre conseil à la maison que les avances match.

The Blitz

Il consiste en la fermeture de votre conseil à la maison le plus vite que vous le pouvez tout en gardant votre adversaire sur la barre. par exemple, si votre adversaire à un règlement rapide des rouleaux 2 et se déplace d'un morceau à partir de votre 1-point à vos trois-point et vous jetez ensuite une période de cinq-cinq ans, vous êtes capable de jouer à 6 / 1 6 / 1 Huit / trois 8 / 3. Votre opposant est maintenant dans la calamité big-temps parce qu'ils ont 2 pièces sur le bar et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration intérieure!

Le Backgame

Cette démarche est l'endroit où vous avez 2 ou supérieur ancres en pension intérieure de votre concurrent. (Une ancre est un point occupé par au moins 2 de vos pions.) Il doit être employé quand vous êtes décidément derrière que ce plan améliore considérablement votre situation. Les endroits les plus forts pour trouver des points d'ancrage sont vers les points bas de vos concurrents et, soit sur des points adjacentes ou avec un seul point les sépare. Le timing est important pour un backgame efficace: à la fin de la journée, il n'y a aucune raison d'avoir 2 points d'ancrage de Nice et un mur complet de votre conseil propre maison si vous êtes alors tenu de se rompre tout de suite, alors que votre adversaire est en mouvement de leurs checkers la maison, on considère que vous n'avez pas encore d'autres pièces de rechange à bouger! Dans cette situation, il n'est plus tolérable d'avoir des morceaux sur la barre pour que vous puissiez conserver votre position jusqu'à votre adversaire vous donne une chance de succès, il sera donc une bonne idée d'essayer d'obtenir votre challenger à les frapper dans le présent cas!

 

Backgammon – 3 en los regímenes generales

[ English ]

Extraordinariamente en términos generales, hay tres planes principales utilizados. Usted necesita ser capaz de saltar instantáneamente entre los planes de juego como el curso del encuentro se desarrolla.

El bloqueo

Este montaje se compone de un 6-pared profunda de piezas, o, como mínimo, tan grueso como usted puede manejar, para bloquear en las damas de la oponente que están en su 1-punto. Esto se considera ser el curso más adecuado de la acción en el inicio del juego. Usted puede construir el muro en cualquier parte Inbetween su once y su punto 2-punto y luego shuffle en tu tablero medida que avanza el partido.

El Blitz

Este consiste en cerrar su tablero lo más rápidamente posible, manteniendo a su rival en la barra. por ejemplo, si tu oponente un 2 rollos de principios y los cambios de una sola pieza desde el 1-punto a la de tres puntos y luego lanzar un período de cinco años, que son capaces de jugar 6 / 1 6 / 1 ocho o tres 8 / 3. Su oponente se encuentra ahora en calamidad grande-tiempo porque tienen 2 unidades en la barra y ha bloqueado la mitad de su junta interior!

El Backgame

Este curso de acción es donde usted tiene 2 o más anclas en el tablero interno de su competidor. (Un ancla es un punto ocupado por 2 en un mínimo de fichas.) Debe ser empleado cuando está decididamente detrás de este plan de mejora en gran medida de las circunstancias. El más fuerte ubicaciones para los puntos de anclaje son a la baja de los puntos de su competidor y, o bien en los puntos limítrofes o con un solo punto los separa. El tiempo es importante para un backgame eficaz: al final del día, no hay razón para tener 2 puntos de anclaje de Niza y de un muro en su propio tablero si está entonces obligado a romper esta de inmediato, mientras que su rival está moviendo su Damas de origen, teniendo en cuenta que usted no tiene ninguna otra pieza de repuesto para moverse! En esta situación, es más tolerable que las piezas en la barra de modo que usted pueda conservar su posición hasta tu oponente te ofrece la oportunidad de éxito, así que será una buena idea para intentar y conseguir que su rival para golpear en el presente caso!