Archive for January 28th, 2010

Backgammon – 3 régimes généraux

[ English ]

Extraordinairement En termes généraux, il existe trois régimes principaux utilisés. Vous Devez Être en mesure de sauter entre le jeu des plans instantanément que le cours du match se déroule,.

Le Blocus

Ce Montant se composent de l'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins aussi épais que Gérer vous pouvez, à bloquer Dans pions de l'adversaire Qui se trouvent sur votre place pour 1 point. Cela est consideré comme la voie la plus appropriate DE L'ACTION Au début de la partie. Pouvez Vous construire le mur partout inbetween vos points de onze Et votre maison 2-point que les avances match, Puis Mélangez-le Dans votre conseil à la.

The Blitz

Il Consiste en la fermeture de votre conseil à la maison le plus vite que vous le Pouvez Tout en gardant votre adversaire sur la barre. par exemple, si votre adversaire à un règlement rapide des rouleaux 2 et se déplace d'un morceau à partir de votre 1-point à trois vos points et vous jetez privée Une Période de Cinq-cinq ans, êtes vous capable de jouer à 6 / 1 6 / 1 Huit / Trois-8 / 3. Votre opposant maintenant est Dans la Qu'ils Calamité-big Temps Parce ONT 2 pièces sur le bar et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration intérieure!

Le Backgame

Cette démarche est l'endroit Avez vous ou 2 ou supérieur Ancres fr intérieure de retraite de votre concurrente. (Une ancre point des Nations unies est occupé par au moins 2 de vos pions.) Il doit être employé quand vous êtes décidément derrière Ce que Considérablement ameliore votre plan de situation. Les endroits les plus forts pour trouver des points d'ancrage vers Sont points les bas de concurrents Vos et, Soit sur des points adjacentes ou avec un seul point les separe. Le calendrier est important pour backgame efficace de l'ONU: à la fin de la journée, il n'ya Aucune raison D'avoir 2 points d'ancrage de Nice et un mur complet de votre maison propre conseil SI vous êtes alors Tenu de se rompre tout de suite, alors que votre adversaire est en mouvement DE LEURS pions la maison, sur CONSIDERE QUE Encore N'avez vous pas d'autres pièces de rechange à bouger! Dans cette situation, N'est il plus tolérable D'avoir des morceaux sur la barre pour que vous puissiez Conserver votre position Jusqu'à votre adversaire vous donne Une chance de succes, il sera Donc Une bonne idée d'essayer d'votre Obtenir un challenger les frapper Dans le cas présent!

 

Backgammon – 3 regímenes généraux

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En extraordinairement termes généraux, il existe trois principaux planes utilisés. Vous devez être en mesure de Sauter entre le jeu des planes instantanement que le cours du match se déroule.

Le Blocus

Ce montant se componen de l'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins aussi épais que vous pouvez gérer, piones bloquer à dans l'adversaire qui se trouvent sur votre lugar pour 1 punto. Cela est considéré comme la voie la plus appropriée de l'action au début de la partie. Vous pouvez construire le mur partout Inbetween vos puntos onze et 2 votre punto, puis mélangez-le dans votre conseil à la maison que les avances partido.

El Blitz

Il Consiste en la fermeture de votre conseil à la maison le plus vite que vous le pouvez tout en gardant votre adversaire sobre la barra. par exemple, si votre adversaire à un règlement rapide des rouleaux 2 y se Déplace d'un morceau à partir de votre 1-punto A vos trois punto et vous une privado jetez période de cinq-cinq ans, vous êtes à jouer capaz de 6 / 1 6 / 1 Huit / trois 8 / 3. Votre opposant maintenant est dans la grande Calamite-temps parce qu'ils ont 2 pièces sur le bar et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration intérieure!

Le Backgame

Cette démarche est l'endroit vous avez ou 2 ou supérieur ancres en intérieure de pensiones de votre concurrentes. (Une ancre punto un par occupé est au moins 2 de piones vos.) Il doit être employé quand vous êtes décidément Derrière ce que considérablement amélioré plan votre situación. Les endroits les plus pour trouver puntos fuertes des d'ancrage vers sont les bas puntos de vos concurrents et, soit sur des puntos adjacentes ou avec un punto seul les separe. Le est momento importante pour efficace backgame ONU: à la fin de la journée, il n'ya aucune razón de 2 puntos d'avoir ancrage de Nice et un mur completo de votre conseil propre maison Si vous êtes tenu alors de se rompre tout de suite, alors que votre adversaire est en mouvement de leurs damas la maison, en considère que vous n'avez pas encore d'autres pièces à bouger rechange! Dans cette situation, il n'est plus tolérable d'avoir des morceaux sobre la barra pour vous conservador que puissiez posición votre jusqu'à votre adversaire vous donne une oportunidad de succès, il sera donc une bonne idée d'essayer d'obtenir votre un rival les frapper dans le cas présent!

 

Backgammon – 3 régimes généraux

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Extraordinairement en termes généraux, il existe trois principaux utilisés piani. Vous devez être en mesure de sauter entre le jeu des piani instantanément que le cours du match SE déroulé.

Le Blocus

Ce montant se compose de l'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins aussi épais que vous pouvez gérer, pioni dans à Bloquer de l'adversaire qui se trouvent sur pour votre posto 1 punto. Cela est considère comme la voie la plus appropriée de l'action au début de la partie. Vous pouvez construire le mur partout inbetween vos punti onze et votre 2 punti maison que les avances match, puis mélangez-le dans votre conseil à la.

Il Blitz

Il consiste en la fermeture de votre conseil à la maison le plus vite que vous le pouvez tout en gardant votre adversaire sur la barre. par exemple, si votre adversaire à un règlement rapide des rouleaux 2 et se déplace d'un morceau à partir de votre 1-point à vos trois-point et une ensuite vous jetez période de cinq-cinq ans, vous êtes grado de jouer à 6 / 1 6 / 1 Huit / trois 8 / 3. Votre maintenant est dans la opposant Calamite big-temps parce qu'ils ont 2 pièces sur le bar et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration intérieure!

Le Backgame

Cette démarche est l'endroit où vous avez 2 ou supérieur ancres en intérieure pensione de votre concorrenti. (Une Ancre punto est un occupé par au moins 2 de vos pioni.) Il doit être employé quand vous êtes décidément derrière ce que considérablement amélioré piano di situazione votre. Les Endroits les plus forts pour trouver des points d'ancrage sont punti vers les bas de vos concurrents et, soit sur des points adjacentes ou avec un punto seul les séparé. Est timing Le importante pour un efficace backgame: à la fin de la journée, il n'ya aucune raison d'avoir 2 punti d'ancrage de Nice et un mur complet de votre conseil propre maison si vous êtes alors tenu de se rompre tout de suite, alors que votre adversaire est en mouvement de leurs dama la maison, il considère que vous N'avez pas encore d'autres pièces de rechange à bouger! Dans cette situazione, il n'est plus tollerabile d'avoir des morceaux sur la barre pour conserver que vous puissiez posizione votre jusqu'à votre adversaire vous donne une chance de succès, sieri il donc une bonne idée d'essayer d'obtenir votre uno sfidante les frapper dans le cas présent!

 

Backgammon – 3 régimes généraux

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En extraordinairement termes généraux, il existe trois principaux Pläne utilisés. Vous devez être en mesure de sauter entre le jeu des plans instantanément que le cours du match se déroule.

Le blocus

Ce montant se compose de l'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins épais aussi que vous pouvez gérer, à bloquer Pionen dans de l'adversaire qui se trouvent sur votre pour Platz 1 Punkt. Cela est considéré comme la voie la plus appropriée de l'action au début de la partie. Vous pouvez construire le mur partout dazwischen vos onze Punkte et votre 2-Punkt, puis Mélangez-le dans votre conseil à la maison que les avances entsprechen.

Der Blitz

Il consiste en la fermeture de votre conseil à la maison le plus vite que vous le pouvez tout de votre gardant adversaire sur la barre. par exemple, si votre adversaire à un règlement rapide des rouleaux 2 et se déplace d'un morceau à partir de votre 1-Punkt-à vos trois-Punkt-et vous Jetez ensuite une période de cinq-cinq ans, vous êtes capable de jouer à 6 / 1 6 / 1 Huit / trois 8 / 3. Votre opposant est maintenant dans la Calamiten big-temps parce qu'ils ont 2 pièces sur le bar et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration intérieure!

Le Backgame

Cette démarche est l'endroit où vous avez 2 ou supérieur de ancres Rente intérieure de votre gleichzeitig. (Une ancre est un point occupé par au moins 2 de vos Pionen.) Il doit être employé quand vous êtes décidément derrière que ce plan améliore considérablement votre Situation. Les endroits les plus forts pour trouver des points d'ancrage vers sont les points bas de vos concurrents et, soit sur des points adjacentes ou avec un seul point les séparé. Le timing est important pour un backgame efficace: à la fin de la journée, il n'ya aucune raison d'avoir 2 points d'ancrage de Nice et un mur complet conseil de votre propre maison si vous êtes alors tenu de se Rompre tout de suite, alors que votre adversaire est en mouvement de leurs Dame la maison, auf considère que vous n'avez pas encore d'autres pièces de rechange à bouger! Dans cette situation, il n'est plus erträglich d'avoir des morceaux sur la barre pour que vous puissiez conserver votre Position jusqu'à votre adversaire vous donne une chance de succès, il sera donc une bonne idée d'essayer d'obtenir votre Herausforderer à les frapper dans le présent cas!